Como organizar un equipo de la Guardia Imperial para partidas de Shadow War Cooperativo o bien para Kill Team de 5a Edicion, y pensado sobre todo en partidas de pecios espaciales como el tablero de Space Hulk o escenarios de abordaje.
Composicion: Un equipo de la Guardia Imperial debe tener un total de 20 puntos.
Personajes especiales 0-2:
Coronel Manohierro Straken 3 puntos
Nork Deddog 3 puntos
Sly Marbo 3 puntos
Sargento Armero Harker 2 puntos
Capitán Al´Rahem 2 puntos
0-1 Comandante 2 puntos
Equipado con armadura caparazon y campo reflector.
Puede equiparse con dos de las siguientes opciones:
Pistola bolter, pistola de plasma, arma de energia, espada sierra, puño de combate.
0-1 Comisario Mayor 2 puntos
Equipado con armadura caparazon y campo reflector.
Puede equiparse con dos de las siguientes opciones:
Pistola bolter, pistola de plasma, arma de energia, espada sierra, puño de combate.
0-1 Psiquico Primaris 2 puntos
Equipado con campo reflector, arma psiquica y pistola laser.
0-1 Sacerdote 2 puntos
Equipado con rosarius.
Puede equiparse con dos de las siguientes opciones:
Pistola laser, escopeta, desgarrador, espada sierra.
0-1 Tecnosacerdote 2 puntos
Equipado con servoarmadura, servobrazo, arma de energia y pistila laser.
0-5 Ogretes 2 puntos
Equipados con armadura antifrag y destripador. Si incluyes 5 ogretes uno de ellos se puede convertir en cabezadura.
0-5 Ratlings 1 punto
Equipados con armadura antifrag, pistola laser y rifle de francotirador.
0-10 Kasrkins 2 puntos
Equipados con armadura caparazon. Hasta dos kasrkin pueden equiparse con:
rifle de fusion, rifle de plasma, lanzallamas o lanzagrandas.
Si incluyes almenos 5 kasrkin puedes sustituir uno por un sargento kasrkin equipado con arma de energía y pistola laser sobrecargada.
0-14 Veteranos 1 punto
Equipados con armadura antifrag y rifle laser.
Hasta tres veteranos pueden equiparse con:
rifle de fusion, rifle de plasma, lanzagrandas,lanzallamas o lanzallamas pesado (solo un lanzallamas pesado por banda).
Si incluyes 10 veteranos o mas, puedes sustituir un veterano por un sargento, equipado con pistola laser y espada sierra.
Si incluyes 10 veteranos o mas, puedes incluir un botiquín.
Habilidades de Regimiento 0-1
Tropas endurecidas 4 puntos
Todos los veteranos añaden +1HA
Xenocombatientes 4 puntos
Todos los veteranos seleccionan una facción xenos, en CaC impactarám a +3 independientemente de la HA del enemigo. No aplicable a personajes independientes ni criaturas monstruosas.
Tiradores de primera 4 puntos
Todos los veteranos repiten los 1s para impactar en disparo